دانلود آهنگ جدید

» Dark Soulsبروز پاتوق – دانلود فیلم ، دانلود آهنگ جدید

امام حسین (ع) : بخشنده ترین مردم کسی است که در هنگام قدرت می بخشد.
سه شنبه 3 بهمن 1396


کمپانی Bluepoint به تازگی ویدیویی را منتشر کرده و توضیحاتی را درباره روند ساخت ریمستر بازی های ویدیویی قدیمی داده است. با گیمر همراه باشید.

 

کمپانی Bluepoint یکی از معروف ترین و ماهرترین استودیوهایی است که در زمینه ساخت ریمستر بازی های ویدیویی تبحر خاصی دارد و شاید بتوان این ادعا را از ساخته های قبلی اش فهمید.

این کمپانی ساخت ریمستر بازی های Uncharted: The Nathan Drake Collection، بازی Gravity Rush و نیز بازی God of War را در کارنامه خود دارد. بیشتر عناوین ریمستر شده زیاد مورد توجه قرار نمی گیرند و تعداد اندکی می توانند به موفقیت دوباره دست یابند، اما در این بین نباید مهارت کمپانی Bluepoint را در خلق یک اثر ریمستر شده نادیده گرفت.

با توجه به این که در سال ۲۰۱۸ شاهد عناوین ریمستر شده مختلفی از جمله بازی Shadow of the Colossus، سه گانه دارک سولز و بسیاری دیگر خواهیم بود، کمپانی سونی ویدیویی را از اعضای Bluepoint منتشر کرده است که توضیحاتی را درباره عناوین ریمستر شده بیان می کنند.

در این ویدیو روند کار بر روی آخرین ساخته استودیو Bluepoint، یعنی بازی Shadow of the Colossus نشان داده می شود.

در این ویدئو یکی از اعضای کمپانی Bluepoint به نام رندل لاو (Randall Lowe) از روش خاص و منحصر به‌ فردی که این کمپانی برای ساخت هرکدام از ریمسترهای خود به‌کار برده است، می‌ گوید. کمپانی بلوپوینت معمولاً سعی دارد با اضافه کردن المان‌ های جدید به بازی‌ های قدیمی، نسخه جدید و منحصر به‌ فرد خود از آن بازی‌ ها را ارائه کند.

Bluepoint,Bluepoint Games,Shadow of the Colossus,Dark Souls,God of War,ریمستر بازی های ویدیویی,ریمستر بازی Shadow Of The Colossus,تاریخ انتشار بازی Shadow of the Colossus,تاریخ انتشار ریمستر بازی Shadow of the Colossus,پلی استیشن 4,بازی های ریمستر پلی استیشن 4,بازی های ریمستر شده,ریمستر,بلوپوینت

هرچند برای انجام این‌ کار و اعمال هرگونه تغییر، اعضای تیم ابتدا باید تحقیقات گسترده‌ ای پیرامون نسخه اصلی بازی انجام دهند تا این تغییرات ایجاد شده با نسخه اصلی بازی نیز هم‌خوانی داشته باشند.

علاوه بر نکات یاد شده، این ویدیو اطلاعاتی را در اختیار علاقه مندان به عناوین ریمستر شده قرار می دهد. ریمستر بازی محبوب Shadow of the Colossus در تاریخ ۱۷ بهمن (۶ فوریه ۲۰۱۸) برای کنسول PS4 و PS4 Pro منتشر خواهد شد.

برای دانلود ویدیو از صفحه آپارات گیمر اقدام نمایید.



لینک منبع

بازی Dark Souls Remastered تایید شد

دسته بندی : تکلنولوژی و سینما تاریخ : جمعه 22 دی 1396


بازی Dark Souls Remastered به زودی برای کنسول های نسل هشتم و رایانه های شخصی منتشر خواهد شد. با گیمر همراه باشید.

 

دیروز صبح شایعاتی مطرح شده بود که کمپانی (Namco) در نظر دارد بازی Dark Souls Remastered را برای کنسول Nintendo Switch منتشر کند. ساعاتی بعد نیز این بازی برای کنسول سوییچ تایید شد اما علاوه بر کنسول نینتندو، برای PC, Xbox One, PS4 نیز منتشر خواهد شد.

Dark Souls Remastered در تاریخ ۲۵ می منتشر خواهد شد و از PS4 Pro و Xbox One X نیز پشتیبانی خواهد کرد. این بازی جذاب از رزولوشون ۴K و بر روی ۶۰ فریم اجرا خواهد شد. بر روی کنسول سوییچ و در حالت اتصال به تلویزیون، از رزولوشون ۱۰۸۰p و ۳۰ فریم پشتیبانی خواهد کرد.

همچنین این بازی بسته الحاقی Artorias Of the Abyss را دارا می باشد و قابلیت مولتی پلیر و دو نفره نیز خواهد داشت.



لینک منبع

مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3

دسته بندی : تکلنولوژی و سینما تاریخ : چهارشنبه 22 آذر 1396


بعد از انتشار بازی بلادبورن (Bloodborne) به صورت انحصاری برای پلی استیشن ۴ (PlayStation 4) و بعد از آن دارک سولز ۳ (Dark Souls 3)، خواستیم تا به بررسی شباهت ها و تفاوت ها این دو بازی بپردازیم. چون شاید دیگر ادامه این بازی ها را نبینیم. با گیمر همراه باشید.

 

با اینکه بازی Demon’s Souls یک استارتی برای سری سولز (Souls) بود، در زمان خودش یعنی سال ۲۰۰۹ توانست طرفداران بسیاری را به خود جذب کند. همین باعث شد تا کارگردان حرفه ای ما، هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، به فکر ادامه سری بیفتد، اما اینبار با نامی جدید! همین باعث شد تا اولین نسخه سری Dark Souls ساخته شود و تا به امروز ادامه یابد. این سری در هنگام عرضه نسخه اول با مخاطبان بیشتری روبرو شده و باوجود سختی بیش از حد همه را عاشق خود کرده بود. اما بعدها مخاطبان آن بیشتر نشدند و این از آنجایی نشات می گیرد که بازی هیچ رحمی برای بازیکن ندارد و شما در بازی پی در پی توسط دشمنان کشته می شوید. اما این به این معنی نبود که سازندگان بازی در فروش کم خواهند آورد. سری Dark Souls تبدیل به یک عنوانی شد که مخاطبان خاص خود را داشت، یعنی یک عده عاشق این سری شده بودند و طمعشان به بازی های دیگر کم شده بود.

 

با اینکه کارگردان سری سولز بعد از دو نسخه از Dark Souls سود بسیاری خوبی را با مخاطبان پیش فرض بدست آورده بود، عده ای باز هم بدلیل دشواری بسیار این سری بازی را اصلا نمی پسندیدند. برای همین استودیو سازنده این سری یعنی فرام سافتور FromSoftware با کمپانی سونی (Sony) قرارداد بست تا با همکاری یکدیگر یک عنوان انحصاری برای پلی استیشن ۴ بسازند. در نهایت این همکاری بود که باعث ساخته شدن Bloodborne شد. عنوانی که ریشه سری Dark Souls را داشت، ولی با آرایش متفاوت! در این مقاله سعی داریم تا Dark Souls 3 را با Bloodborne مقایسه کنیم و به وجه شباهت و تفاوت هردو پی ببرید.

 

گرافیک و اتمسفر بازی

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, From Software, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

از همان نسخه اول، Dark Souls محیط روشنی داشت که دشمنان و موجودات عظیم آن را مخوف کرده بودند. حتی رفته رفته در نسخه های جدیدتر شاهد زیبایی بیشتر گرافیک بازی شدیم که این عمل به لطف قوی تر شدن موتورهای بازی بود. محیط بازی Dark Souls 3 پر از قلعه ها و برج های تاریخی می باشد که دشمنان هریک باتوجه به نوع حمله شان در نقطه ای ایستاده اند. مثلا: دشمنان معمولی در سر راهتان هستند، اژدهایان از بالای برج ها با آتش دهانشان به شما صدمه می زنند، بعضی از موجودات نیز با تیرکمان از دوردست بازیکن را مورد هدف قرار می دهند. در Dark Souls 3 با اینکه هر مرحله شرایط جوی و نیز آب و هوای خاصی دارد، بیشتر اوقات بجای شب شاهد زمان روشنایی روز هستیم. پس با اینکه موجودات Dark Souls 3 بسیار بی رحم هستند و می توانند با یک ضربه شما را از پای دربیاورند، بدلیل اتمسفر روشن حس ترس کمتری در شما ایجاد می شود.

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, From Software, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

اما اگر محیط Bloodborne را در نظر بگیریم، نسبت به Dark Souls 3 بسیار تاریک است. از همان نقطه آغازین بازی داستان به شما وعده سایه و تاریکی را میدهد که در پیش با ادامه بازی آن ها را خواهید دید. بازی Bloodborne از مرکز شهر یارنام (Central Yharnam) آغاز می شود که می توانید با نگاه به آسمان بازی به مخوف بودن آن بیندیشید. آسمان نارنجی، شب های بدون چراغ، دشمنانی که دیده نمی شوند، تیر اندازی با تفنگ از راه بسیار دور و… از عناصر گرافیک فنی بازی هستند. باید بگوییم که Bloodborne با اینکه بسیار مخوف تر از Dark Souls 3 می باشد، ولی در مقایسه با سختی مبارزه با دشمنان، Dark Souls 3 دارای درجه بالاییست. این موضوع هم بدلیل جذب طرفدار می باشد؛ سازندگان Bloodborne عمدا بازی را نسبتا راحت کرده اند تا فروش آن بالا رود، چراکه هرکسی بازی های به این سختی را نمی خرد. در بخش مقایسه گیم پلی بیشتر به این فلسفه های دشمنان خواهیم پرداخت. پس در مورد محیط هردو بازی نتیجه می گیریم که Dark Souls 3 با محیط روشن دشمنانی فوی تر از محیط خوفناک Bloodborne دارد. همچنین قابل ذکر است که هردو بازی از موتور بازی سازی یکسان بهره می برند.

 

گیم پلی

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, From Software, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

باتوجه به آن چیزی که در بخش گرافیک گفتیم، اگر از پس دشمنان سفت و سخت برنیایید مطمئنا Dark Souls 3 برایتان دشوار خواهد بود، ولی اگر از محیط های تاریک خوف دارید، بازی Bloodborne شما را به چالش خواهد کشید. اگر بخواهیم یک میانگین از گیم پلی هردو بازی بگیریم، باید بگوییم که بسیار شبیه هم هستند. فقط نوع سلاح و شکل آن هاست که با هم فرق دارند. در Dark Souls 3 خبری از سلاح گرم و امروزی نیست و شما با انوع سلاح های سرد مثل: شمشیر، تبر، نیزه، خنجر، تیر و کمان و… به دشمن حمله کرده و یا با دشمنان مواجه می شوید. علاوه بر سلاح، شما می توانید در یک دستتان سپری برای محافظت از خود حمل کنید که باز هم انواع مختلفی دارد. اگر سپر را زمین بگذارید، شخصیت بازی سلاح دست راستش را با دو دست می گیرد که این باعث افزایش قدرت تخریب خواهد شد. در عوض زرهتان زود آسیب خواهد دید و موجب کاهش سلامتی شخصیت بازی خواهد شد.

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, From Software, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

در Bloodborne نیز همانند Dark Souls 3 شما از انواع سلاح های سرد بهره مند خواهید شد که ظاهر عجیب و بسیار زیبایی دارند. دلیل استفاده ما از واژه «عجیب» هم به خاطر نحوه کار سلاح های سرد Bloodborne می باشد. اگر بازی را تجربه کرده باشید خودتان دیده اید که همه سلاح های سرد بازی می توانند تغییر شکل دهند! بعضی از سلاح ها از وسط تا شده و بعضی تغییر اندازه می دهند. این تغییر شکل در گیم پلی هم تاثیر بسزایی دارد، به این صورت که برخی از دشمنان با حالت کوچک سلاح زود از پای درمی آیند و برخی با حالت بزرگ. البته بهترین روش مبارزه با دشمنان زمانیست که سلاحتان را هرلحظه تغییر شکل بدهید. جالب است بدانید که حتی تغییر شکل سلاح نیز آسیب بسیاری را بر دشمنان می گذارد. در Bloodborne سپر رایج نیست و تنهای یک سپر چوبی در کل بازی وجود دارد. شما بجای سپر در دست چپ خود دارای سلاح های گرم هستید که نقش بسیاری در سیستم مبارزات دارند. تفنگ های قدیمی از جمله سلاح های گرم بازی محسوب می شوند. در اصل تفنگ دست چپ شما برای صدمه زدن به دشمن نیست و به منظور متوقف کردن (Stun کردن) چند ثانیه ای هجوم دشمن است. تنها یک سلاح فوق قوی با نام Cannon وجود دارد که تا حدود زیادی تخریب دارد. سرانجام به این نتیجه می رسیم که گیم پلی هردو بازی شبیه هم هستن جز سیستم سلاح های سرد و گرم در دست های راست و چپ شخصیت بازی.

 

محل خرید آیتم ها

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, From Software, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

محل خرید آیتم ها و و سایل مورد نیاز در هردو بازی Dark Soul 3 و Bloodborne یکسان هستند. تنها ظاهر آن هاست که باهم فرق دارند. در Dark Souls 3 شما می بایستی آیتم ها را از زنی به نام Shrine Handmaid بگیرید که در Firelink Shrine بر روی یک صندلی نشته است. نکته ای که گفتن آن واجب است نحوه گسترش آیتم های این فروشنده هاست که به صورت گوناگون هستند. در Dark Souls 3 شما برای افزایش تعداد آیتم های فروشنده علاوه بر کشتن باس های (Boss) بازی، باید آیتم Umbral Ash پیدا کرده و به فروشنده بدهید تا آیتم های جدید ظاهر شوند.

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, From Software, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

در Bloodborne نیز باید در Hunters Dream از طریق Bath Messenger برای خرید آیتم ها اقدام کنید. Bath Messenger ها موجودات عجیب کوچک در Bloodborne می باشند که به شما در هیچ موقعیتی صدمه نمی زنند. در Bloodborne برای گسترش تعداد آیتم های فروشگاه شما می بایستی علاوه بر کشتن باس ها، به تعداد مورد نیاز بصیرت (Insight) برسید تا آیتم های جدید نمایان شوند. بعدا در مورد Insight ها در این مقاله توضیح خواهیم داد.

 

سیستم ارتقا توانایی ها

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, FromSoftware, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

باید بگوییم که در این باره شباهت دو بازی به یکدیگر در حد صد درصد می باشد. در بازی Dark Souls شما از طریق دختری با لقب Fire Keeper توانایی های خود را ارتقا داده و در بازی Bloodborne این عمل از طریق عروسک انسان نما بنام Doll انجام می شود. Fire Keeper در قسمت Firelink Shrine ایستاده و Doll در قسمت Hunters Dream نشسته است. اما چیزی که در این سیستم بین دو بازی باعث تفاوت می شود تعداد توانایی ها و نوع کار آن هاست.

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, From Software, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

در بازی Dark Souls 3 جمعا ۱۰ توانایی و در بازی Bloodborne جمعا ۷ توانایی وجود دارد. هرچقدر تعداد توانایی بیشتر باشد باید امتیاز بیشتری جمع کنید تا بتوانید شخصیت بازی را ارتقا دهید. امتیازها با کشتن دشمنان در بازی بدست می آیند. امتیازها در Dark Souls 3 با نام Soul و در Bloodborne با نام Blood Echo تعبیه شده اند. هردو بازی در ۶ توانایی باهم مشترک هستند.

 

محل تعمیر و ارتقا سلاح ها

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, From Software, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

باز هم یک تفاوت دیگر، اما جزئی! در هردو بازی ذکر شده سلاح ها از محلی یکسان و با فرمولی متفاوت تعمیر و آپگرید می شوند. در Dark Souls 3 در منطقه Firelink Shrine شما باید بروید پیش شخصی به نام Blacksmith Andre تا کار تعمیر و یا ارتقا سلاح هایتان را انجام دهد. او که مردی ریش دار است می تواند با دریافت سنگ های قیمتی و الماس هایی که پیدا کرده اید، به میزان تعیین شده شمشیر، نیزه، سپر و… را آپگرید کند. تعمیر در بازی به دو گونه است: اول از طریق همین شخص Blacksmith Andre و دوم از طریق آیتم Repair Powder. علاوه بر آپگرید و تعمیر، شما می توانید با صرف الماس های خاص ویژگی هایی را به سلاحتان بیفزایید. این ویژگی ها افکت های مخصوص از جمله رعد و برق، سم، آتش و… را به سلاح یا سپرتان اضافه خواهد کرد.

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, From Software, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

در Bloodborne نیز اگر در منطقه Hunters Dream از پله ها بالا روید یک میز در دست راست کلبه وجود دارد که همین کار تعمیر و آپگرید را به ارمغان می آورد. برخلاف Dark Souls 3 که یک شخص این اعمال را انجام میداد، در Bloodborne صرفا یک میز برای این کارها وجود دارد. برای تعمیر سلاح ها در Bloodborne مقدار بسیار کمی امتیاز یا همان Blood Echo از شما گرفته خواهد شد. همچنین برای آپگرید سلاح ها از شما به تعداد معین Shard خواسته می شود. اما قابل ذکر است که همانند Dark Souls 3، در Bloodborne نیز بوسیله الماس یا همان Gem ها می توانید ویژگی خاصی مانند: افکت آتش بر روی شمشیر خود بیفزایید.

 

کاوننت ها

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, From Software, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

 

کاوننت ها در اصل به فرقه هایی در بازی گفته می شود که اگر عضو آن ها بشوید، از طرف اعضای آن فرقه به شما مزایایی تعلق خواهد گرفت. در بازی Dark Souls 3 برای عضویت در یک کاوننت اول باید نماد کاوننت را بدست بیاورید و بعد با انجام ماموریت و یا ادای احترام به رهبر آن کاوننت درخواست عضویت بدهید. باید بدانید که بیشتر کاوننت ها با هم دشمنی دارند و اگر از کاوننت دیگری بدانند که عضو کاوننت دشمن شده اید، سعی در از بین بردن شما خواهند کرد! از جمله مزایای کاوننت ها دریافت آیتم های کمیاب از اعضای کاوننت و کمک کردن به شما برای از پای درآوردن باس های جان سخت می باشد. کاوننت ها در Dark Souls 3 به تعداد ۹ عدد هستند و هریک محل یافت و ماموریت خاص خود را دارند.

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, From Software, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

اما در Bloodborne جمعا ۶ کاوننت وجود دارد که همانند Dark Souls 3 باید ماموریت و یا کار خاصی را برای بزرگان آن کاوننت انجام دهید تا شما را تایید و به شما یک Rune بدهند. هر کاوننت قوانینی دارد که اگر از آن ها سرپیچی کنید، به سرنوشت بدی دچار خوهید شد. در واقع می توان فهمید که در مورد نحوه دریافت Rune و عضویت در کاوننت فرقی میان Dark Souls 3 و Bloodborne وجود ندارد.

 

سیاه چال ها (Dunguens)

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, From Software, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

سیاه چال ها جایی هستند که می توانید با رفتن به آن ها آیتم و امتیاز جمع کنید تا به پیشرفت شخصیتتان منجر شود. رفتن به سیاه چال ها اصلا ضروری نیست و بازی به شما این اجازه را می دهد که بدون قدم گذاشتن در آن ها به بازی ادامه دهید. در بازی Dark Souls 3 سیاه چال ها در کنار برخی از مناطق هستند و نیازی به آیتم یا کلید خاصی ندارید که آن ها را باز کنید.

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, From Software, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

اما در Bloodborne سیاه چال ها و نحوه باز کردن آن ها متفاوت است. سیاه چال ها به صورت پنج قبر در Hunters Dream قرار گرفته اند و شما برای بازی کردن سیاه چال ها باید چند نوع آیتم بدست بیاورید. به این شکل که هرچقدر بخواهید سیاه چال عمیق تر و پربارتر باشد باید آیتم های مورد نظر بسیاری را تهیه کنید. این آیتم ها از چند راه گوناگون بدست می آیند و بعد از تهیه آن ها باید آن ها را در قبرهای ذکر شده بگذارید تا سیاه چال ها باز شوند.

 

چیزهایی که در هردو بازی وجود ندارند

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, From Software, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

با اینکه تا به حال در مورد تفاوت ها و شباهت ها بسیار حرف زدیم، در این بند می خواهیم به مواردی اشاره کنیم که ممکن است در Dark Souls 3 وجود داشته باشند، ولی در Bloodborne وجود خارجی نداشته باشند؛ شاید هم بالعکس. در Dark Souls 3 علاوه بر شمشیر، نیزه – سپر – تیر و کمان نیز وجود دارد. ولی در Bloodborne خبری از سپر و تیر و کمان نیست، جز یک عدد آن هم به این دلیل گذاشته شده که از سری Dark Souls یادی شود.

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, From Software, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

در Bloodborne با انجام کارهای سخت و با پیدا کردن Madman’s Knowledge و یا Great One’s Wisdom می توانید مقداری Insight بدست بیاورید. Insight ها باعث می شوند تا بصیرت شما بیشتر شده و موجودات عجیب و غریب مخفی را در بازی ببینید. علاوه بر افزایش بصیرت، شما می توانید با خرج Insight هایتان آیتم های ویژه ای را صاحب شوید، آیتم هایی مثل: روپوش یا سلاح باس ها! همچنین این Insight ها به رازآلود بودن بازی Bloodborne کمک بسیاری می کنند. این درحالیست که در Dark Souls 3 خبری از اینگونه آیتم ها نیست. اما شاید در اولین نگاه متوجه شده باشید که در Bloodborne خبری از زره نیست و شخصیت بازی تنها لباس به تن کرده است. ولی در Dark Souls 3 زره ها حرف اصلی را برای محافظت از شخصیت بازی میزنند.

سونی, Bloodborne, Sony, Souls, بلادبورن, Dark Souls, Dark Souls 3, دارک سولز, دارک سولز 3, From Software, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه Bloodborne با Dark Souls 3, مقایسه بازی Bloodborne با Dark Souls, مقایسه Bloodborne با Dark Souls, مقایسه بازی ها, مقایسه گیم ها

در Bloodborne سیستمی با نام Regen System وجود دارد که سلامتی شما را برمیگرداند: اگر بلافاصله بعد از آسیب دیدن، به دشمن ضربه بزنید مقدار قابل توجهی از سلامتی شما برمیگردد. ولی در Dark Souls 3 این امکان وجود نداشته و با بدست آوردن یک حلقه (Ring) خاص آن هم در اوسط بازی این عمل میسر می شود. پس Dark Souls 3 با داشتن حلقه های نیروزا از Bloodborne نمی تواند عقب بماند.

 

پس از این مقاله نتیجه می گیریم که کارگردان بازی خواسته است که سری Dark Souls با Bloodborne ترکیب شود و همانند یکی خاطره در Bloodborne دیده شود. اما باید گفت که Bloodborne موفقیت هایی را بدست آورد که همین کارگردان از آن برای ساخت Dark Souls 3 استفاده کرد. شاید این موفقیت بدلیل همکاری استودیو FromSoftware با Sony بوده باشد. هردو بازی عالی هستن و نمی شود یکی از آن ها را برای تجربه پیشنهاد داد…

 

به نظر شما کدام بازی نسبت به دیگری بهتر عمل کرده است؟



لینک منبع


یکی از هیجان انگیزترین بخش های مراسم The Game Awards 2017 تیزر جدید استودیو From Software بود که خبر از یک بازی جدید می داد. با گیمر همراه باشید.

 

همانطور که می دانید استودیو From Software سازنده سری بازی های دارک سولز و بازی بی نظیر بلاد بورن می باشد که در سال های اخیر توانسته اند برتری و محبوبیت خود را نشان دهند.

در جریان مراسم The Game Awards 2017 تنها تیزری چند ثانیه ای از یک بازی جدید از سوی این استودیو منتشر شد و همین کافی بود تا صدای هواردارن و سوت و تشویق هایشان بالا برود و هیجان بی نظیری را ایجاد کند.

در ابتدای این تیزر جمله شبهه برانگیز Shadows Die Twice (سایه ها دوباره می میرند!) نمایان می شود که ذهن ها را به سمت نسخه دوم بازی Bloodborne سوق می دهد اما نبود علامت کمپانی سونی در این تیزر می تواند یکی از دلایل بزرگی باشد که شاهد قسمت دوم Bloodborne نباشیم.

در ادامه می توانید تیزر کوتاه بازی جدید استودیو From Software را تماشا کنید.

برای دانلود این ویدیو از صفحه آپارات گیمر اقدام کنید.

 



لینک منبع


یکی از هیجان انگیزترین بخش های مراسم The Game Awards 2017 تیزر جدید استودیو From Software بود که خبر از یک بازی جدید می داد. با گیمر همراه باشید.

 

همانطور که می دانید استودیو From Software سازنده سری بازی های دارک سولز و بازی بی نظیر بلاد بورن می باشد که در سال های اخیر توانسته اند برتری و محبوبیت خود را نشان دهند.

در جریان مراسم The Game Awards 2017 تنها تیزری چند ثانیه ای از یک بازی جدید از سوی این استودیو منتشر شد و همین کافی بود تا صدای هواردارن و سوت و تشویق هایشان بالا برود و هیجان بی نظیری را ایجاد کند.

در ابتدای این تیزر جمله شبهه برانگیز Shoadows Die Twice (سایه ها دوباره می میرند!) نمایان می شود که ذهن ها را به سمت نسخه دوم بازی بلاد بورن سوق می دهد اما نبود علامت کمپانی سونی در این تیزر می تواند یکی از دلایل بزرگی باشد که شاهد قسمت دوم بلاد بورن نباشیم.

در ادامه می توانید تیزر کوتاه بازی جدید استودیو From Software را تماشا کنید.

دانلود با کیفیت HD 720p | دانلود با کیفیت SD 480p 



لینک منبع

ویدیو: تاریخ انتشار بازی Left-Hand Path

دسته بندی : تکلنولوژی و سینما تاریخ : یکشنبه 30 مهر 1396


Left-Hand Path یک بازی ترسناک است که قرار است برای هدست های واقعیت مجازی منتشر شود. با گیمر همراه باشید.

 

استودیو Strange، سازنده بازی Left-Hand Path به تازگی تریلری را از بازی منتشر ساخته است و تاریخ انتشار آن را اعلام کرده است. این عنوان ترسناک قرار است در تاریخ ۱۹ آبان‌ ماه برای دو هدست اچ‌ تی‌ سی وایو و آکیولس ریفت منتشر شود.

سازندگان بازی اعلام کرده اند که در ساخت بازی از سری  الهام گرفته اند و این باعث می شود بدانیم با یک بازی تاریک و گنگ و مبهم طرف خواهیم بود که در آن مرگ های پی در پی عادی هستند.

داستان بازی در یک قلعه تاریک روایت می‌ شود که در آن موجودات وحشتناکی حضور دارند و تنها به نابود کردن شما فکر می‌ کنند. هدف بازیکنان در این بازی کاوش محیط و در نهایت پی‌ بردن به اسرار نهفته‌ ی این قلعه اسرار‌آمیز است.

گفته می شود بازی Left-Hand Path دارای ۱۵ ساعت گیم پلی خواهد بود که بازیکنان در این بازی باید مهارت‌ های جادویی خود را بهبود داده و با تسلط بر حرکات مختلف به جدال با ارتشی از اسکلت‌ های وحشتناک بروند.

هیو هنکوک از کمپانی استرنج در خصوص شباهت‌ های بازی Left-Hand Path و مجموعه بازی‌ های Dark Souls توضیح داد:

“مجموعه Dark Souls همه چیز را در ارتباط با طراحی بازی تغییر داد و به این خاطر احساس کردم که برای خلق تجربه واقعیت مجازی باید از ماهیت این بازی پیروی کرد. بازیکنان با مشاهده محیط‌ ها، داستان‌ سرایی دقیق و گیم‌پلی بازی به تشابه آن با مجموعه Dark Souls پی خواهند برد.”

توسعه دهنده بازی Left-Hand Path اعلام کرده است که تمامی سیستم های PC و لپ تاپ هایی که دارای سیستم واقعیت مجازی باشند از این عنوان پشتیبانی خواهند کرد.

در ادامه می توانید تریلر جدید بازی Left-Hand Path را تمشا کنید.

دانلود با کیفیت HD 720p | دانلود با کیفیت SD 480p



لینک منبع

نمرات بازی Cuphead مشخص شد

دسته بندی : تکلنولوژی و سینما تاریخ : سه شنبه 11 مهر 1396


عنوان Cuphead که یک بازی اکشن پلتفرمر است به تازگی منتشر شده است و قصد داریم در این نوشته به نقد و بررسی ها و نمرات این عنوان بپردازیم. با گیمر همراه باشید.

 

Cuphead

  • سازنده و ناشر: استودیو MDHR
  • سبک: اکشن پلتفرمر (Run and Gun)
  • تاریخ انتشار: ۷ مهر
  • پلتفرم: PC و Xbox One

در چند وقته اخیر شاهد این هستیم که کمپانی ها به گذشته برگشته اند و عناوینی نوستالژیک را راهی بازار می کنند تا هم بازار فروش خود را حفظ کنند و هم تجربه جدیدی با عناوین قدیمی را در اختیار باز بازان قرار دهند. نمونه عناوین نوستالژیکی که به تازگی ریمستر آن ها منتشر شده است بازی های Crash Bandicoot N.Sane Trilogy و Sonic Mania می باشد.

در نمایشگاه E3 سال ۲۰۱۴ بودکه عنوانی نوستالژیک با حس و حال کارتون های دهه ۳۰ میلادی برای حاضران معرفی شد که بیشتر شبیه به عناوین قدیمی داشت تا یک بازی نسل هشتمی.

این نکته را باید گفت که شروع ساخت بازی Cuphead در سال ۲۰۱۰ کلید خورده است و چیزی بیشتر از ۷ سال طول کشیده است تا این بازی بدست کاربران برسد. دلیل اصلی این همه وقفه بین شروع و انتشار بازی این است که طراحی‌ های این بازی کاملا با دست کشیده شده‌ اند و تک تک فریم انیمیشن‌ های آن هم با دست طراحی شده‌اند.

سازندگان بازی در مصاحبه‌ ای گفته بودند که دقت زیادی روی انیمیشن‌ های بازی می‌ شود؛ چرا که اگر یکی از آن‌ ها در نهایت باب میل اعضا نباشد، باید فرایندی طولانی سپری و انیمیشن مذکور باز طراحی شود.

هر قدر که این عناوین به نظر راحت و بچگانه به نظر می رسند، آنقدر سخت و طاقت فرسا می شوند و عنوان Cuphead به قدری سخت است که عده ای آن را دارک سولز بازی‌ های اکشن پلتفرمر می‌ نامند و همین نشان می‌ دهد که با چه بازی سختی طرف هستیم و این قطعا برای افرادی که زمان زیادی را با کنسول‌ هایی چون نینتندو SNES یا سگا جنسیس سپری کرده‌اند، خبر خوبی است؛ چرا که می‌ توانند در دوران فعلی بازی‌ های ویدیویی، یک بازی سخت واقعی را تجربه کنند.

همانطور که گفته شد به این بازی لقب دارک سولز سبک اکشن پلتفرمر داده شده است و باید برای سپری کردن مراحل و کشتن باس های بازی صبر و حوصله پولادین داشته باشید.

در ادامه می توانید نقد و بررسی ها و نمرات بازی Cuphead از دید سایت های معتبر جهان را مشاهده کنید.

گیمزرادار: ۱۰۰ از ۱۰۰

Cuphead بازی‌ای با گرافیک زیبا، موسیقی عالی، باس فایت‌های هیجان‌انگیز و گیم‌پلی سرگرم‌کننده، مانند بهترین بازی‌های شوتر دوبعدی است و همه این عوامل در کنار هم باعث می‌شوند تا Cuphead در مجموع یک بازی عالی باشد.

اتک آف فن بوی: ۱۰۰ از ۱۰۰

طراحان، آهنگسازان، افرادی که هوش مصنوعی بازی را طراحی کرده‌اند و در مجموع تمام عواملی که روی بازی Cuphead کار کرده‌اند، کار فوق‌العاده‌ای انجام داده‌اند. درست است که زمان زیادی را منتظر انتشار این بازی مانده‌ایم، اما اثر نهایی نشان می‌دهد که این زمان ارزشش را داشت و با اینکه در سال ۲۰۱۷ شاهد آثار بسیار بزرگی هستیم، اما Cuphead بازی‌ای است که نباید تجربه آن را از دست بدهید.

دیستراکتوید: ۹۵ از ۱۰۰

در پس درجه سختی بالای Cuphead، یک سبک و حس و حال خاص نهفته است و همین هم باعث شده تا بازی صرفا یک شوتر پلتفرمر سخت، مثل دیگر بازی‌های موجود در بازار نباشد و حس و حال مخصوص به خودش را داشته باشد.

یکی از ویژگی‌های جالب Cuphead این است که گیمر را مجبور به یادگیری می‌کند و افرادی که صبر کافی را برای یادگیری اصول و قواعد بازی نداشته باشند، قطعا قادر به پیشروی در بازی نخواهند بود. در مجموع با بازی‌ای طرف هستیم که نشان می‌دهد سازندگانش بازی‌سازان فوق‌العاده‌ای هستند.

پالی‌گان: ۸۵ از ۱۰۰

Cuphead تجربه فوق‌العاده سخت و نفس‌گیری است که بارها و بارها در آن طعم شکست را تجربه خواهید کرد و مجازات خواهید شد.

با این حال به‌شخصه وقتی که به بازی فکر می‌کنم، بیش از آنکه این سختی‌ها را به یاد بیاورم، اوقات شیرین موفقیت و پیروزی را به یاد می‌آورم؛ اوقاتی که یک اتفاق کوچک باعث می‌شد تا این تجربه سخت، به یک پیروزی شیرین ختم شود. علاوه بر این، ویژگی‌های بازی به شکلی هستند که هویت منحصر‌به‌فردی به آن داده‌اند و این هم عالی است.

گیم‌اسپات: ۸۰ از ۱۰۰

زمان زیادی طول کشید تا بازی Cuphead منتشر شود و خب خوشبختانه بازی در حد انتظارات اولیه ظاهر شده است. Cuphead ظاهر زیبایی دارد و از طرفی موسیقی‌های آن هم کاملا حس و حال کارتون‌های دهه ۳۰ میلادی را زنده می‌کنند.

علاوه بر این، بازی اکشن‌های خیلی خوبی هم دارد و در این زمینه هم راضی‌کننده است. البته که یک سری مشکلات در بازی دیده می‌شوند و Cuphead نیازمند یک سری بهینه‌سازی‌ها است و از طرفی دیگر، حالت Co-Op دو نفره بازی هم آنطور که باید و شاید جذاب نیست. اما در کل Cuphead یک تجربه خاص و جالب است و ارزش بازی کردن دارد.

میانگین نمرات بازی Cuphead

متاکریتیک: ۸۶

اوپن کریتیک: ۸۷



لینک منبع

گیم‌تیوب: رکورد جهانی تمام کردن Dark Souls 3

دسته بندی : تکلنولوژی و سینما تاریخ : چهارشنبه 29 شهریور 1396


قبلا بارها ذکر کردیم که بازی هایی وجود دارند که اتمام سریع آن ها کار هرکسی نیست. Distortion2 گیمری است که استاد رکورد زدن در بازی های سخت می باشد. با گیمر همراه باشید.

 

در این رابطه، در گذشته، ویدیو رکورد تمام کردن بازی Bloodborne را از همین گیمر گذاشته بودیم که حال با رکورد جدیدش در بازی دارک سولز ۳ (Dark Souls 3)، بیشتر مورد توجه ما قرار گرفته است. این بازیکن فوق حرفه ای بازی Dark Souls 3 را در زمان ۱:۲۴:۱۹ به پایان رسانده است که اصلا قابل باور نیست. او آنقدر این بازی را انجام داده که حتی ایرادات آن را پیدا کرده و از آن ها برای تسریع کارهای خود کمک می گیرد! قابل یادآوری است که Distortion2 تجربه های خود را از بازی به صورت زنده در شبکه توییچ (Twitch) و به صورت معمولی در شبکه یوتیوب (YouTube) قرار می دهد.
Watch live video from Distortion2 on www.twitch.tv



لینک منبع

اصطلاحات مهم گیمینگ (قسمت آخر)

دسته بندی : تکلنولوژی و سینما تاریخ : چهارشنبه 18 مرداد 1396


سری مقاله اصطلاحات مهم گیمینگ از آن نوشته هایی هستند که باید هر گیمر از محتویات آن خبر داشته باشد چراکه نوعی سواد برای او محسوب می شود. پس برای هرچه حرفه ای شدن با آخرین قسمت این مقاله همراه گیمر باشید.

 

اصطلاحات به ترتیب حروف الفبای انگلیسی می باشند.

 

استراتژی سریع (Real-Time Strategy): به سبک بازی هایی گفته می شود که باید در زمانی کوچک قلعه یا امپراطوری خود را ساخته و اقدام به حمله کنید. درواقع این اصطلاح معنی بازی های استراتژیک معروفی همچون Stronghold Crusader و Age of Empire را می دهد.

 

روگلایک (Roguelike): اگر در یک بازی شاهد سیاهچال هایی باشید که قسمتی از بازی می باشند و با رفتن به آن ها با تغییر روند معمولی بازی مواجه می شوید، دقیقا معنی این واژه گیمینگ را درک کرده اید. معمولا در این سبک بازی ها درجه سختی زیاد است و ممکن است مرگ شخصیت بازی همیشگی باشد. گرافیک نیز در بسیاری از مواقع در این سبک به صورت ابتدایی و پیکسلی گنجانده می شود. در بازی های Roguelike امکان دارد مراحل به صورت شانسی جلوی بازیکن قرار داده شوند. بازی Diablo 1 مثال بسیار خوبی برای این اصطلاح است.

 

رتروگیمینگ (Retrogaming): در بسیاری از مواقع مطمئنا به فکر شما هم رسیده که برگردید به گذشته و بازی های قدیمی را دوباره تجربه کنید. تلفیق حس نوستالژی با خاطرات بازی های دوران بچگی یکی از دلایلی است که ما اهالی بازی را مجبور می کند به سمت عناوین دوست داشتنی گذشته برویم. این بازگشت به گذشته را Retrogaming گویند. در سایت ما گیمر، می توانید در بخش یادی از گذشته معنی این اصطلاح را به خوبی دریابید. بازی کرش یکی از بازی هایی است که باعث می شود بهتر کلمه Retrogaming را به یاد داشته باشیم.

 

رمان (Romance): اشتباه نکنید! منظور ما داستان های رمان به صورت کتاب نیست. با اینکه بازی های ویدیویی ممکن است دارای شخصیت های آهنی و بی جان باشند، ولی با این حال در بسیاری از اوقات، وجود احساس درون بازی یکی از زیبایی و موفقیت آن بازی محسوب می شود. همین احساس بازی های باعث می شود که به قدرت داستان آن افزوده شده و در دل بازیکن جاودان باشد. Romance آن لحظه ای از بازیست که احساسات دو شخصیت یا موجود را نسبت به هم نشان می دهد، برای مثال: بازی هایی همچون Heavy Rain، Beyond: Two Souls و Ori and the Blind Forest پر از احساس یا همان Romance هستند.

 

پرش موشکی (Rocket-Jumping): مسلما بارها برای شما هم پیش آمده است که دشمنی را در بازی هدف گرفته اید، ولی به خاطر ارتفاع کم نمی توانید به سمت آن شلیک کنید چراکه محدوده دیدتان عریض می باشد. در این حال شما برای شلیک باید بپرید و زمانی که در هوا هستید اقدام به شلیک کنید. این نوع پریدن را Rocket-Jumping گویند که به نظر می رسد از بازی Quake بر سر زبان های گیمرها جاری شده است.

 

بازی نقش آفرینی (RPG): مخفف Role Playing Game بوده و به بازی هایی گفته می شود که جهانی بسیار باز داشته و محدودیت در آن کم دیده می شود. در این نوع بازی ها شما با مناطق متنوع با آب و هوای متفاوت مواجه خواهید شد که هرکدام دشمنان اختصاصی خود را دارند. آیتم های زیادی برای شما در بازی های RPG قرار داده خواهد شد که هرکدام یک یا چند ویژگی را به بازیکن می دهند. این را هم باید متذکر بشویم که هر بازیکنی بازی های RPG را نپسندیده و از آن لذت نمی برد چراکه باید با استراتژی هدفمند و حوصله بازی را ادامه داد. سری بازی های Elder Scrolls، Dark Souls، The Witcher از قوی ترین مثال های این سبک هستند.

 

سیزن پس (Season Pass): بازی سازان محتویاتی را برای بازی خود قرار می دهند که به بازی امکانی را اضافه می کنند. این محتویات ممکن است بازی را با مراحل جدید گسترش داده و یا با آیتم های جدید موجب جذابیت آن شوند. معمولا Season Pass ها پولی بوده و بعد از عرضه بازی برای فروش گذاشته می شوند. برای هرچه دانستن مفهوم Season Pass به این مطلب مراجعه کنید.

 

اس ال آی (SLI): یکی از تکنولوژی های کمپانی انویدیا (Nvidia) می باشد که باعث می شود شما دو کارت گرافیک را باهم لینک کرده و نهایت توان را از آن بدست آورید. واژه SLI مخفف Scalable Link Interface بوده و به معنی رابط لینک مقیاس پذیر می باشد.

 

بازی شبیه سازی (Simulator): به بازی هایی گویند که واقعیت را به دنیای مجازی میبرند و باعث می شوند که بازیکن تجربه واقعی را به دنیای بازی پیوند بزند. این نوع بازی ها ممکن است برای آموزش نیز بکار برده شوند، مثلا: برای آموزش خلبانی. بازی های Flight Simulator و Goat Simulator در زیر شاخه این سبک قرار می گیرند.

 

رکورد سرعت (Speed-Run): همواره در جهان بازیکنان فوق حرفه ای وجود دارند که واقعا معجزه می کنند. این بازیکنان چنان از علم و هوش برخوردارند که قادرند سخت ترین بازی ها را در کوتاه ترین زمان، که غیرممکن هم بنظر می رسد، تمام کنند. این بازیکنان آنقدر یک بازی را انجام داده اند که راز نهفته و ایرادات آن را پیدا کرده اند. چندی پیش بود که رکورد تمام کردن بازی Bloodborne را در سایت قرار دادیم. به این نوع تمام کردن بازی در زمان بسیار کوتاه Speed-Run گویند.

 

استراتژی (Strategy): به معنی خود اصطلاح است و همان هنر رزم آرایی را گویند.

 

مرحله مخفی کاری (Stealth Mission): به مرحله ای در بازی گویند که باید آن را به آرامی و به صورت هوشمند تمام کنید، بدون اینکه کسی متوجه حضور شما شود! این مراحل نسبت به بقیه مراحل سخت بوده و با حس جاسوسی همراه است. البته بازی هایی همچون Hitman هستند که در آن ها نحوه تمام کردن بازی دست شماست و این شمایید که می خواهید مرحله را به صورت مخفی و هنرمندانه بروید و یا به طور معمولی همراه با سر و صدا.

 

بقای ترسناک (Survival Horror): سبکی از بازی ها می باشد که در آن احساس می کنید که عزرائیل هر لحظه ممکن است سراغتان بیاید! سبکی که باید از شر موجودات ترسناک بازی فرار کنید چراکه تعداد آن ها زیاد بوده و نمی توانید همه آن ها را از بین ببرید. البته بیشتر این نوع بازی ها برای ثبت رکورد می باشند، این یعنی هرچقدر در بازی زنده بمانید، قدرت شما نمایان می شود. در سری بازی های Call of Duty، در بخش زامبی این سبک به وضوح قابل مشاهده است.

 

صفحه لمسی (Touchscreen): معمولا این اصطلاح در بازی های موبایل بکار برده می شود و هدف از بکارگیری آن راهنمایی بازیکن است. در بازی های گوشی های امروزی خلاصه باید قسمتی از صفحه را لمس کنید تا بازی به شما عکس العملی را نشان دهد.

 

نظریه پردازی (Theorycrafting): به محاسباتی گفته می شود که برای کشف تاکتیک ها و استراتژی های درون بازی کمک می کند. وقتی شما با دیدن دشمن به فکر فرو میروید که متدی را پیدا کنید تا دشمن را از پای درآورید، همین نظریه پردازی درون مغز بازیکن که بازی را برای ادامه بهینه می کند را Theorycrafting می گویند.

 

چهار کلید کیبورد (WASD): تقریبا در همه بازی ها برای حرکت شخصیت بازی شما باید از چهار کلید WASD موجود در کیبورد استفاده کنید؛ W (برای حرکت به سمت بالا یا جلو)، A (برای حرکت به سمت چپ)، S (برای حرکت به سمت پایین یا عقب)، D (برای حرکت به سمت راست). این چهار کلید برای گیمرها مفهوم سلاح را می دهند.

 

هک کردن دیوار (Wallhack): در بازی اگر کد تقلبی را برای شفاف کردن دیوارها بکار ببرید تا دشمن را از این طریق ببینید و یا به آن از روی دیوار شلیک کنید، به این تقلب Wallhack گویند. در سری بازی های Counter-Strike با زدن کد تقلب “Noclip” می توانید عمل هک کردن دیوار را انجام دهید.

 

زامبی (Zombie): انسانی که بدلیل آلوده شدن به طاعون یا بیماری خاص تبدیل به یک گوشتخوار شده و همیشه گرسنه است! کمی در قبال انسان های عادی بادوام تر است و حتی اگر قسمتی از بدنش از بین رفته و یا بشکند به کارش ادامه خواهد داد مگر اینکه به صورت کامل کشته شود.

 

 

امیدواریم که از این مقاله چهار قسمتی نهایت استفاده را کرده باشید. مقاله های دیگر در راهند…



لینک منبع


در این نقد و بررسی سعی داریم یک بازی را به شما معرفی کنیم که همه چیزش شبیه Dark Souls و Bloodborne می باشد. در ظاهر بازی Salt and Sanctuary نسخه دو بعدی سری سولز می باشد. با گیمر همراه باشید.

 

باور کنید یا نه، بازی های دوبعدی باوجود کودکانه دیده شدن، همیشه در یکی از پلتفرم های ما نصب بوده اند. نمی توان این نوع بازی ها را از یاد برد حتی با اینکه دوبعدی هستند در بسیاری مواقع امتیازهای بیشتری را نسبت به سایر بازی های سه بعدی می گیرند. اغلب بازی های دوبعدی از نهایت گرافیک بهره می برند و نیازی به سخت افزار قوی نیستند، اما همیشه گرافیک این بازی ها رضایت بخش است. بازی های دوبعدی بسیاری در تاریخ وجو دداشته اند که ریشه شان به نینتندو و سگا برمیگردد. بازی هایی مانند Mario، Rayman، Child of Light و… با زیبایی شان همه خواسته های ما را برآورده کرده اند در زمان های گذشته.

 

می خواهیم بازی نمک و پناهگاه (Salt and Sanctuary) را با تحلیل به شما معرفی کنیم، یک بازی که واقعا الهام بخشی بسیاری دقیق و بجایی را از سری سولز داشته است. با اینکه تقریبا همه عناصر و المان های بازی از Dark Souls و Bloodborne الگوبرداری شده اند، بدلیل دوبعدی بودن بازی نمی توان به آن کپی گفت! واقعا به ذهن هر سازنده ای نمیرسد که یک بازی معروف و بانام را به صورت دوبعدی درآورد و موفق شود. توسعه دهندگان بازی یعنی Ska Studios با گرفتن فرمول الهام بخشی واقعا به درستی بازی را در عرصه پلتفرم های اصلی و پلی استیشن ویتا آورده اند.

 

شما می توانید در هنگام شروع بازی کاراکتر خود را با انواع کلاس ها، ابزارها و نژادها بسازید و ظاهر کاراکترتان را به دلخواه خود شخصی سازی کنید. از جنسیت گرفته تا رنگ مردمک کاراکتر دست شماست. علاوه بر شخصی سازی، در این قسمت می توانید انواع مدها را انتخاب کنید و شاهد ویژگی های اضافه شده به خود در درون بازی شوید. شما در راه افراد (NPC) زیادی را می بینید که از شما سوال می پرسند، بیشتر این سوال ها مربوط به نژاد شماست؛ اگر آن ها با نژاد و منطقه آمدن شما تفاهم داشته باشند به شما آیتم می دهند و در غیر اینصورت صرفا با شما حرف خواهند زد. چک پوینت های (Checkpoint) بازی بسیار دور از هم قرار دارند چراکه این اصول سبک سخت است و باعث شیرین تر شدن بازی می شود. گزینه های مانند ارتقا یا آپگرید سلاح ها و  لول آپ (Level Up) با جزئیات فراوان در Salt and Sanctuary گذاشته شده اند و همه این گزینه های توسط مقداری نمک (Salt) همراه شخصیت انجام میگیرند. در اصل نمک بجای Souls و Blood Echo در بازی های Dark Souls و Bloodborne می باشد. علاوه بر ارتقاپذیری، با نمک می توانید وسایل بخرید. همه این کارها در پناهگاه اعمال می شوند و پناهگاه (Sanctuary) جاییست که بازی در آنجا ذخیره می شود.

 

Salt and Sanctuary, نمک و پناهگاه, بازی سخت, بازی نقش آفرینی, Bloodborne, Dark Souls, Mario, Rayman, Child of Light, Covenant, بازی دوبعدی, نقد و بررسی, نقد و بررسی بازی, سری سولز, دارک سولز

محل شروع بازی و یک نفر NPC

از داستان بازی که شروع کنیم، میرسیم به جایی که شخصیت بازی در یک کشتی برای نجات ملکه تلاش می کند و در همین مسیر فداکاری با یک باس (Boss) مواجه شده و بدلیل سختی بیش از حد این باس و همچنین توان زیاد، به قسمتی از ساحل پرت می شود. از همین ساحل کنترل شخصیت به دست شما داده می شود. بدلیل لو رفتن بازی و اسپویل شدن، نمی توانیم بیش از در مورد داستان بازی توضیح بدهیم! برخلاف داستان بازی های Dark Souls و Bloodborne، بازی Salt and Sanctuary داستان چنان عمیقی ندارد و همین برایش یک نقطه ضعف محسوب می شود.

 

Salt and Sanctuary, نمک و پناهگاه, بازی سخت, بازی نقش آفرینی, Bloodborne, Dark Souls, Mario, Rayman, Child of Light, Covenant, بازی دوبعدی, نقد و بررسی, نقد و بررسی بازی, سری سولز, دارک سولز

اگر به عناصر دقت کنید نزدیک یا دوردست بودن آن ها توسط سازندگان به خوبی تعریف شده است

گرافیک بازی از هر لحاظ قابل قبول است، ولی بازهم بازی گنجایش آن را دارد که جزئیات گرافیکی بیشتر شوند. بدلیل گرافیک فنی استاندارد، بازی بسیار روان بوده و هیچ کاستی از این لحاظ دیده نمی شود. بازهم همانند سری سولز قلعه ها، جنگل ها، آیتم ها، سلاح ها و… با نهایت زیبایی در بازی گنجانده شده و حسی معادل تجربه یک بازی سه بعدی را القا می کنند. اگر از طرفداران بازی های نقش آفرینی باشید مسلما این عنوان با گرافیک نرم و گیرا همراه با دشمنان واقع گرایانه اش شما را مجذوب خود خواهد کرد. شرایط محیطی بازی نیز به صور دینامیک بوده و در هر مرحله متفاوت است؛ باران، مه و سیل از عناصر آب و هوایی باوضوح بازی هستند. گرافیک فنی بازی نیز با همراه داشتن فیزیک متعادل و نبودن هیچ باگ و ایرادی به بهترین شکل توسط سازنگان در بازی قرار داده شده اند. می توانید انواع حرکت ها را بدون هیچ افت فریمی در همه مناطق، حتی مناطق شلوغ انجام دهید.

 

Salt and Sanctuary, نمک و پناهگاه, بازی سخت, بازی نقش آفرینی, Bloodborne, Dark Souls, Mario, Rayman, Child of Light, Covenant, بازی دوبعدی, نقد و بررسی, نقد و بررسی بازی, سری سولز, دارک سولز

اولین باس، بیشترین مرگ… به افکت آتش برروی شمشیر توجه کنید!

گیم پلی بازی همانند سری سولز، برای هر دشمن متنوع و به صورت روالی بوده و قرار نیست که از این بازی انتظار مبارزات سریع را داشته باشیم. سلاح ها باتوجه به بزرگ و کوچک بودنشان، حرکتی متفاوت دارند؛ سلاح های غول پیکر آرام و سلاح های ریز به سرعت عمل می کنند. شما باید ابتدا حرکات دشمنان خود را بشناسید و سپس به آن ها حمله کنید، مخصوصا زمانی که پای یک باس در میان باشد. همه دشمنان برای خود روالی دارند و با آن روش حمله خود را عملی می سازند. شما می توانید با آیتم های خاص برای سلاحتان ویژگی های عجیبی را اضافه کنید؛ آتش گرفتن سلاح یا سمی شدن سلاح از جمله امکانات حمله هستند که باعث می شوند سلاح موجود در دستتان تخریب (Damage) بیشتری داشته باشد.

 

Salt and Sanctuary, نمک و پناهگاه, بازی سخت, بازی نقش آفرینی, Bloodborne, Dark Souls, Mario, Rayman, Child of Light, Covenant, بازی دوبعدی, نقد و بررسی, نقد و بررسی بازی, سری سولز, دارک سولز

این جنگل ها آشنا نیست؟ توی کدوم بازی دیده ایم!؟

سر خوردن، پریدن و نگه داشتن کلید ضربه زدن برای شارژ سلاح، از عمده قابلیت هایی است که باعث می شوند شما عاشق بازی شوید چراکه بسیار طبیعی بکار برده شده اند. اگر به جزئیات برویم، می توانیم به انتخاب سلاح برای دست راست یا چپ توضیحی بدهیم که بسیار جالب است؛ شما می توانید به انتخاب خودتان تعیین کنید که یک سلاح با دو دست بگیرید و یا دو سلاح گوناگون هرکدام در یک دست شخصیت بازی قرار بگیرد. این امکان را تاکنون در سری Dark Souls دیده ایم. در Salt and Sanctuary همیشه قرار نیست که به نزدیکی دشمن رفته و او را با شمشیر یا تبر بکشید، آیتم هایی از جمله بمب ها، تیغ ها و دیگر آیتم های پرتاپ کردنی امکان از بین بردن دشمن از راه دور را فراهم می کنند. هیچ چیز در گیم پلی بازی کم نیست، جز برداشتن وسایل از زمین که گهگاهی گیر می کند و باید دقیقا جلوی شما باشد تا آن ها را براحتی بردارید.

 

Salt and Sanctuary, نمک و پناهگاه, بازی سخت, بازی نقش آفرینی, Bloodborne, Dark Souls, Mario, Rayman, Child of Light, Covenant, بازی دوبعدی, نقد و بررسی, نقد و بررسی بازی, سری سولز, دارک سولز

همه چیز در این بازی منعطف بوده و دست شماست

جزئیات، گرافیک و روند بازی چنان به سری سولز شبیه است که می توانید از این طریق خواسته های خود را از یک بازی سخت رفع کنید. حتی باس های بازی بعد از گذشت مقداری از جان خود، شروع به شارژ شدن می شوند و حرکات آن ها برای از بین بردن شما تغییر می کند! شما می توانید شخصیت بازی را عضو یک کاوننت (Covenant) کنید و از مزایای اعضای آن کاوننت بهره مند شوید. انگشترهایی در بازی هستند که باعث می شوند قسمتی از بدن شخصیت مقاوم شود و کلی ناگفته وجود دارد که نمی توان در یک مقاله همه آن ها را شرح داد… یک نکته که باید به آن اشاره کنیم وجود بخش چندنفره است که با کنترلر دوم میسر خواهد شد.

 

Salt and Sanctuary, نمک و پناهگاه, بازی سخت, بازی نقش آفرینی, Bloodborne, Dark Souls, Mario, Rayman, Child of Light, Covenant, بازی دوبعدی, نقد و بررسی, نقد و بررسی بازی, سری سولز, دارک سولز

پناهگاه (Sanctuary)، جایی برای استراحت و ارتقا

تنها چیزی که برای این بازی واقعا نیاز می شود وجود یک افسانه عمیق و احساساتی بود که بازیکن را مجبور به پایان هرچه زودتر بازی کند. البته نبود برخی سیستم ها از جمله دویدن نیز احساس می شود. این بازی از هر قلمی که نوشته شود بسیار زیبا خواهد بود و ایراد مطرحی وجود ندارد که بتوان از بازی گذشت. بدلیل نزدیکی بیش از حد به بازی های سری سولز که ذکر کردیم، جذابیت بازی به صورت یک اتحاد درآمده و باعث می شود به آن از چشم یک بازی حرفه ای نگاه کنیم. بازی Salt and Sanctuary برای طرفداران Dark Souls و Bloodborne بسیار پیشنهاد می شود.



لینک منبع


مطالب محبوب